wiec tak to sie robi
27 09 2007
Kategorie : Uncategorized

http://www.sickanimation.com/cartoon.asp?name=dragonclub

Przegladajac internet w poszukiwaniu czegos madrego na temat konsol obecnej generacji trafilem na dla mnie zabawny art pod jakze intrygujacym tytulem “Koniec konsol, czy co dalej Konsolo?” dostepny tutaj.
Poczulem sie w obowiazku owy art w kilku punktach skomentowac. Pozwolilem sobie na bardzo swobodny jezyk, gdyz mialo byc krotko i bezposrednio pod artem lecz niestety sie nie zmiescilo.
1.
“Xbox360 i PlayStation 3 to ostatnie takie konsole. Przyszłość należy do Wii i jego następców oraz… PC.”
Wii i jego nastepcach powiadasz… a czy Wii to przypadkiem nie konsola tak jak dwie wczesniej wymienione? XD
2.
“Gdy na przełomie 1994/1995 na rynku pojawiło się PlayStation, PieCe nie miały najmniejszych szans: najpopularniejszą “kartą dźwiękową” był PC Speaker”
Totalna bzdura, krolowaly wtedy klony soundblastera (w polsce wszelakiej masci cmedia) a zdazaly sie i rewolucyjne gravisy (i ich klony)
3.
“a w grafice królowało S3 Trio, będące tylko i wyłączne akceleratorem 2D, zupełnie bez wsparcia dla grafiki 3D. Akceleratorów 3D nie było wcale. Tak, tak, były to czasy, gdy karta graficzna nie oznaczało karty 3D.”
W 94 moze krolowalo S3 Trio ale 95 nalezal do S3 Virgea, ktory posiadal akceleracje 3D a w 96 rozpoczela sie rewolucja 3D na PC (grafy Monster3D, Riva 128, ATI Rage i krol swych czasow 3Dfx Voodoo, ktory byl jedynym akceleratorem grafiki 3D - wyspecjalizowanym do owej akceleracji ukladem)
4.
“5 lat później, gdy na rynek wchodzi PlayStation 2, użytkownicy PC mają już trzecią generację akceleratorów 3D, które powoli stają się synonimem kart graficznych.”
Jak wyzej wspomnialem, jedynym akceleratorem 3D byly te produkowane przez firme 3Dfx, cala reszta zawsze byla tylko kartami graficznymi, ktorych chipy potrafily sprzetowo obsluzyc niektore funkcje przydatne przy generowaniu grafiki 3D a od serii geforce (t&l) niemal wszystkie funkcje z tym zadaniem zwiazane. Zastanawia mnie tez jak numerowales owe *generacje*.
5.
“Karty dźwiękowe są standardem, często integrowane są na płycie.”
Byly i przedtem.
6.
“Najczęściej spotykana rozdzielczość monitora to 800×600.”
Tu sie ubawilem (i pewnie nie tylko ja).
7.
“Kolejne kilka lat później (4 do Xboxa360 i 6-7 do PlayStation 3) mamy nextgeny. Mamy też siódmą generację akceleratorów 3D, powszechny dźwięk 5.1, standardową rozdzielczość monitora 1024×768.”
Slodki bananowy ojcze… skad ty bierzesz te dane? 7 generacja nieistniejacych od czasow Voodoo akceleratorow 3D, powszechny dzwiek 5.1 (chyba tylko w kinach domowych), 1024×768 ??? lol?
8.
“Różnica zdaje się zacierać i to już w momencie premiery…”
Niewatpliwie… bo na PC byl UT2k4 a na x360 Gears Of War, po 4 latach (wroce do tego) Halo2 Vista(?lol), na PC (opoznione) GTA SA na x360 Crackdown, a takie gry jak nowy Tekken czy Dead Or Alive nie maja nawet swego odpowiednika, ba porownaj Just Cause lub Farcry (instincts) Pc vs x360. Jesli nie widzisz roznic miedzy grami na nextgeny (zapewne porownujac tylko fpshootery) a grami na PC to doradzam wizyte u okulisty.
9.
“Obecnie mamy ósmą generację akceleratorów”
Zdradz mi tajemnice jak ty to liczysz? ^^
“oferującą tyle, co PlayStation 3″
lol, za przeproszeniem *uja wiesz o grafice 3D na plaszczyznie sprzetu ze porownujesz 2 drastycznie rozne uklady, ktorych jedyna cecha wspolna jest to ze licza i wyswietlaja grafike 3D
“(zanim pojawiły się tytuły w pełni z tej konsoli korzystające!) i więcej niż Xbox360,”
mierzysz moc ukladow tytulami gier, ktore je *w pelni* wykorzystuja, przeciez to jest smieszne
“a premiera dziewiątej została już zapowiedziana.”
moze link do tej zapowiedzi 9 serii? XD
10.
“Pod względem mocy obliczeniowej konsole zostają w tyle - technologia produkcji układów rozwija się bardzo szybko. Core2Duo jest produkowane w 90nm (nie wszystkie modele), 65nm już jest, 45nm właśnie wchodzi (a może już weszło? - pierwsze procesory miały być w te wakacje), a prace nad 32nm są bardzo zaawansowane.Co to znaczy? Zejście z 90nm na 45nm to (w uproszczeniu) 4x tyle tranzystorów na takiej samej powierzchni. Stało się to w ciągu 1/4 cyklu rozwojowego konsoli. To samo dotyczy pamięci i kart graficznych.”
…tylko co z tego, gdy nadal ogranicza nas przepustowosc magistrali, poza tym porownywac CISC i RISC to jak porownywac CPU do GPU, wyobraz sobie ze owe *wolniejsze* procesory sa wyspecjalizowane w tym co robia, sa zaprojektowane specjalnie dla gier i wspolpracy z okreslonym sprzetem, takze po prostu glupio jest je porownywac
11.
“Nową generację procesorów, pamięci, kart graficznych mamy przynajmniej 4 razy częściej (jeśli nie 6), więc nawet wymieniając podzespoły co drugą generację sprzętu i tak będziesz do przodu. Wyjdzie drożej, ale będziesz.”
Wyjdzie 10 razy (nie przesadzam) drozej, ale bedziesz. ^^
12.
“Kolejny cios konsolom zadają telewizory.”
lol, czy ty czytasz co piszesz?
“Jeśli TV nie oferuje HD, to połowa bajerów graficznych nextgenów znika.”
To dopiero ciekawe… Wg tego co piszesz szczegolowosc geometrii, dystans wyswietlania sceny, jakosc tekstur i efekty graficzne w magiczny sposob ci znikaja. Polecam okuliste! ^^ (Jedyne co sie zmienia to przepustowość rosnie wiec i wiecej klatek na sekunde a przy sprzetowym antyaliasingu nie standardowa rozdzielczosc i tak prezentuje sie swietnie)
“Gra się więc na monitorze (no i oszczędności poprzedniej generacji cholera wzięła) albo na HDTV, do którego przecież swobodnie można podpiąć dowolnego PieCa.”
Swobodnie podpiac, kupic, zainstalowac i skonfigurowac software do odtwarzania DVD a i tak sie przytnie gdy tylko system operacyjny zacznie cos robic w tle.
13.
“Jednolita platforma sprzętowa też jest coraz słabszym argumentem. Rozwój i upowszechnienie API - DirectX, czy OpenGL coraz bardziej zmniejszają jego znaczenie. “
Znów popis teoretycznej *wiedzy* na temat gamedevu… Stary przygotowujac komercyjna gre na PC musisz brac pod uwage KAZDA konfiguracje sprzetowo-systemowa, niesie to za soba dodatkowe godziny (dziesiatki+) pracy programistow i kolejne godziny testow wiec i podnosi znacznie koszty produkcji. Na jedna platforme sprzetowa pisze sie szybciej, wygodniej i mozna uzyc wielu trikow wspomagajacych wydajnosc. Do tego nie trzeba martwic sie o patche zapewniajace zgodnosc ze sprzetem, systemem operacyjnym lub nowymi sterownikami. (pieniadze, pieniadze i jeszcze raz pieniadze). Wlasnie dlatego na Halo 2 czekalismy kilka lat a na wiele konsolowych gier uzytkownicy PC nigdy sie nie doczekaja.
Konczac radze przemyslec *wnioski* pana c2h5o, zarowno jego czytelnikom, jak i jemu samemu.
Trailer of the new Resident Evil movie. Zombies + postapocalyptical version of future - yay!
This is first post. No hidden Clues.